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BSP/PORTAL을 이용한 공간분할

조회 수 4115 추천 수 72 2006.10.01 04:37:12




요전에 거론한적이 있었는데 실제로 어떻게 보여지는지는 적지 않아서 늦게나마 경과 보고를 해보련다.

1.마지막으로 올렸던 관련 글에서 보인 바와 같이 가이드매쉬를 만들고 그걸로 BSP를 빌드한다.

2.맥스에서 임포트한 후에 가이드 매쉬를 참조하여 건물 모델을 만든다. 규칙이 비교적 느슨하므로 가이드매쉬에 걸치거나 해도 상관없다. 솔리드리프 공간에 삼각형이 완전히 들어가있는 경우만 아니면 괜찮다.

3. 툴에서 임포트 하고 SCN파일로 저장한다.

그리하면...이와같이 나온다.

제로보드 이미지 업이 두장밖에 안되니 귀찮아서 내용을 보여줄수 있는 이미지 두장만 첨부했다.

건물 내부에서 입구를 통해서 바깥을 보고 있다.

실내/실외 모두 BSP/PORTAL의 적용을 받는다. 따라서 안에서 바깥을 볼때도 입구에 의해 뷰프러스텀이 잘리고 필드도 최소량만 렌더링 된다.

바깥에서 안을 볼때도 마찬가지고 건물 안에서 방이나 복도를 통과할때도 마찬가지다.

창문이 없는 2층에 올라가거나 이 건물의 구석탱이에서 벽을 바라보고 있으면 초당 1000프레임 렌더링까지 가능하다.


zapwand

2006.10.02 15:35:05
*.232.183.69

오 깔끔하네요~

베지타

2006.10.05 20:12:53
*.126.19.11

멋진데요...
그나저나 영천님 라이트맵 처리에 관해서 보다 상세한 강좌 부탁드립니다..헤~~~
그리고 즐거운 추석되셈...

요와이

2006.10.10 09:29:06
*.218.236.252

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