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프레임 자랑질.

조회 수 3391 추천 수 64 2010.04.03 05:19:33

- BSP기반 공간분할-실시간 PORTAL컬링
- SW Occlusion Culling
- HW Occlusion Culling
- SSE Assembly Code
- 비동기 멀티스레딩 충돌처리 라이브러리
- Font Cache

이 모든것들을 동원하여 죽도록 최적화한 결과.

UI코드까지 싸그리 내 손으로 다 최적화했다면 조금쯤 더 빨라질 수 있었을텐데 약간 아쉬움이...

nVidia Geforce9800GTX+ (GTS250과동일)
INTEL Q6600 2.4GHz
RAM 8GB 중 (x86버젼으로 319MB, x64버젼으로 345MB정도 사용)
Windows7 x64
해상도 1200*800 32bit
맵 넓이 256M * 256M (미니맵그대로)
몬스터는 수십마리 배치되어있으나 가려서 안보임


건물 밖에서 바라볼때와 건물 안에 들어갔을때의샷


가장 큰 부하를 주는 아웃라인 처리와 글로우 효과를 켰을때
mt_shot_2010_0403_00.jpg



아웃라인 처리와 글로우 효과를 껐을때.mt_shot_2010_0403_01.jpg




관련된 기술자료는 다음 링크로...
http://yuchi.asuscomm.com/bbs/view.php?id=project_diary&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=kgc&select_arrange=headnum&desc=asc&no=51


레옹2

2010.05.27 01:27:16
*.116.66.110

헐.. 이 미친듯한 프레임...

영천이 == 퍼포먼스... 인가... ㄷㄷㄷ

여치

2010.05.29 04:26:00
*.34.177.77

레옹2 / 내가 거 말고 잘하는게 뭐 있겠남
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