개선된 라이트맵 블러링 및 추가된 레이어 블러링 [8]
3D MMOG Platform만들기 [2]
모델링 가능한 맵툴, 현재까지 진행상황
첫 아이폰 어플을 앱스토어에 등록했습니다. [1]
Create .lib file from .dll
설 연휴기간 동안 작업내용
프레임 자랑질. [2]
최근 엔진 스샷 [3]
가칭 프로젝트 E(엡실론) 알파 테스트 간단 후기 [9]
dx11 첫 걸음
Project ε(프로젝트 엡실론) 2차 알파 후기 [2]
라이트맵 블러링
아이폰 프로그래밍 첫 연습작 [2]
CUDA충돌처리 현재까지의 결과 CPU vs GPU [4]
프로그래밍의 도를 향해#3
64비트 어셈에서 스택 사용시 주의사항
레이어 기능을 추가한 하이트 필드 [4]
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기
CUDA 로컬 디버깅 설정
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #3 [2]
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