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라이트맵에 사용한 블러링

조회 수 3887 추천 수 74 2007.01.09 03:11:09




어느 분이 질문을 하셔서 몇자 적어본다.

x,y의 임의의 픽셀을 기준으로 영역별로 가중치를 주고 샘플링해서 합성하는 방법을 사용했다.

책을 찾아보니 기본적으로 푸리에 트랜스폼을 이용해서 주파수 도메인에서 아날로그 필터함수를 만든다 뭐 그런 소리 같은데...

신호처리 수업을 잘 들어놨다면 좋았을것을...

고맙게도 책에서 몇개의 패턴으로 식을 풀어놔서 아주 쉽게 구현했다.

(참고: Computer Graphics principle and practice, Foly등 4명 공저,ADDISON WESLEY)

주말에 구현한 코드에서 몇가지 사소한 문제들을 해결했다. 라이트맵을 생성하고 로드하고 세이브하는 코드를 왕창 갈아엎었다.

덕택에 160메가나 되는 라이트맵 파일을 30메가 정도로 줄였다. 한 10메가까진 줄일 수 있지 싶은데..하여간 당장은 그냥 써도 상관없겠지.

스샷은 블러함수를 만들어서 처음 테스트해본 스즈미야 하루히 이미지와 엔진에서 적용시킨 테스트맵.
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