yuchi's Development Home


새로운 툴 & bsp & pvs

조회 수 4076 추천 수 79 2005.02.01 21:32:56
여치 *.153.121.140


휴...두달 넘는 삽질 끝에 BSP/PORTAL/ PVS까지 구현했다.

이것들을 실외지형에도 접목시키기 위해 씬 그래프 컴포넌트를 만들고 복수의 BSP그룹들을 관리할 수 있도록 했다.

BSP그룹을 도장처럼 꽝꽝 찍고 빌드할 수 있도록 엔진 컴포넌트를 이용하여 새로운 툴을 하나 만들었다.

현재 되는 기능이라고는 모델을 브러쉬로 써서 이리저리 옮겨다니며 bsp그룹을 생성해주는 것뿐이지만...당초 의도했던 최소한의 기능은 들어간 셈이다.

현재 화면은 허접하기 이를데 없지만 bsp/pvs 시스템이 엔진에 완전히 정착되면 더 나은 퀄리티와 퍼포먼스를 보여줄수 있을듯.

대충 테스트해보니 효과가 꽤 괜찮다.응용할 수 있는 여지도 많은거 같고...

pvs는 그래도 비교적 쉽게 했는데 BSP트리로 공간 잘라가며 포탈 만들때가 젤 힘들었다. 한 일주일은 좀비의 몰골로 지낸듯. 잠못자서 정신도 멍하고...

이젠 버그없이 잘 좀 돌아가줬으면...

zapwand

2005.02.02 01:30:57
*.241.7.225

드디어 완성하셨군요. 축하드립니다 ^^
저는 보통 옥트리로 공간분할해서 공간을 관리하는데 인도어로 들어가서 최적화 할라치면 BSP만한 방법이
없는듯 합니다. 그래서 저도 BSP나 PORTAL등을 제 엔진에 도입하고 싶은데 구현이 어렵기도 하고
여건도 잘 안따라 주네요....;;;

여치님의 엔진이 인도어와 아웃도어 모두를 아우를수 잇는 멋진 엔진이 될 날을 기대하며 저도 열심히
프로그래밍해야 겠다는 각오를 다져 봅니다.....

여치

2005.02.02 09:46:50
*.153.121.140

감사합니다.
역시나 저도 같은 결론을 내렸기에...예전엔 막연한 두려움땜에 BSP/PORTAL/PVS는 시도하지 않으려고 했거든요.
해보니까 그리 만만친 않은데 해볼만은 하더라고요. 아직 잔버그들이 얼마나 숨어있을진 모르지만서도...

베지타

2005.02.02 11:25:35
*.111.136.146


오...요즘 제가 삽질하고 있는 것이 드뎌 영천님은 완성을 보셨군요...축하애요..

멋지당...

.

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