yuchi's Development Home


dx11 포팅 프로젝트 - uv애니, 빌보드 오브젝트, 알파처리

조회 수 4390 추천 수 28 2011.02.08 09:28:51
여치 *.34.177.134


어제 아침부터 오후까지 코드를 짜서 uv애니를 처리하고 나서 빌보드 오브젝트를 처리했다.

모자란 잠을 보충하고 장보러 나갔다 들어와서 새벽부터 운동 시작. 새벽 5시경까지 발차기1000번 푸쉬업 1000번의 기본 수련을 완료.

그대로 잘까 하다가 잠도 안오고 해서 알파블랜딩 코드까지 완성지으려고 PC앞에 앉았다. 몇 줄 코딩이면 충분할줄 알았는데..이런 시봉. 결국 밤샜다.

아무리 해도 텍스쳐의 알파성분이 1로만 나왔다. 블랜딩 상태 설정에 문제가 있나 살펴봤지만 결론은 알파픽셀이 1로 나온다는것.

삽질 끝에 알아낸 사실은 D3DX11CreateTextureFromMemory()함수가 32비트 BMP,32비트 PNG,32비트 TIF에서 알파성분을 제대로 처리하지 못한다는 것이다. 알파값이 무조건 1로 나온다. 아 미쳐..

RGBA포맷의 DDS로 저장해서 읽으면 제대로 알파성분이 나온다. 해서 일단 BMP파일들을 DDS로 변환하도록 툴 코드를 수정하고 일 변환후 재시도. 잘된다.

DX10/11에선 알파테스트가 없으므로 HLSL 코드에 알파테스트 코드를 추가했다. 아울러 ADD알파블랜딩 처리시 픽셀값이 0에 가까우면 픽셀을 폐기하는 코드도 추가했다.

스샷 찍고 자려는데...뭔가 이상해.

알파테스트 코드가 제대로 작동하지 않고 있었다.

코드를 이잡듯이 뒤져서 원인을 알아냈다. 아 이런...

픽셀쉐이더에서 사용하는 alpha reference값을 VSSetConstantBuffers()함수로 설정하고 있었다. 픽셀쉐이더에서 사용할 상수버퍼는 PSSetConstantBuffers()로 설정해야하는 것을.

.FX파일에 버텍스 쉐이더 코드와 픽셀 쉐이더 코드를 한꺼번에 넣어놨더니 헷갈렸다. 과거에는 쉐이더 어셈을 사용하고 명시적으로 SerVertexShaderConstant()와 SetPixelShaderConstant()함수를 사용했었으니까. 역시 아직까진 hlsl과 dx11 api가 생소한것 같다.

여까지 처리하고 스샷찍고 나니 오전 9시.

밥먹고 자야겠다.

스샷은 큰 변화가 없어보이지만 배치 가능한 오브젝트가 추가된 것을 확인할 수 있다. 알파블랜딩과 빌보드 처리가 되는 덕에 맵에 오브젝트를 띄울 수 있었다.

좌측이 dx9엔진, 우측이 dx11엔진 화면.
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort

dx11 포팅 프로젝트 - uv애니, 빌보드 오브젝트, 알파처리 file

  • 여치
  • 2011-02-08
  • 조회 수 4390

프로그래밍의 도를 향해#2

  • 여치
  • 2002-04-22
  • 조회 수 4387

나의 첫 프리젠테이션. [1]

  • 여치
  • 2003-01-13
  • 조회 수 4383

x64어셈코드에서 크래시한 경우 콜스택 확인 file

  • 여치
  • 2010-08-27
  • 조회 수 4383

dx11 필드처리-(타일텍스쳐*알파맵*라이트맵) file

  • 여치
  • 2011-02-05
  • 조회 수 4381

그림자 개선중#3 - Cascade Shadow Maps file [2]

  • 여치
  • 2011-08-20
  • 조회 수 4379

후닥닥 구현한 쉐도우맵 file

  • 여치
  • 2007-07-29
  • 조회 수 4304

왕창 갈아엎은 라이트맵 file [2]

  • 여치
  • 2006-12-30
  • 조회 수 4289

하나의 엔진, 멀티 씬그래프 file [1]

  • 여치
  • 2007-03-20
  • 조회 수 4284

개밥먹기

  • 여치
  • 2008-02-28
  • 조회 수 4270

dx9 debug 런타임이 활성화 안될 때

  • 여치
  • 2013-08-25
  • 조회 수 4245

8BIT 이미지 <->2BIT 이미지 file [2]

  • 여치
  • 2004-05-04
  • 조회 수 4217

충돌처리 및 기타 등등 file [6]

  • 여치
  • 2005-03-12
  • 조회 수 4201

라이트맵 file

  • 여치
  • 2006-10-01
  • 조회 수 4200

BSP로 포탈 만들기... file [2]

  • 여치
  • 2004-12-23
  • 조회 수 4181

왕따되기

  • 여치
  • 2009-06-01
  • 조회 수 4173

별거 아니지만...노말방향 스케일 아웃라인의 활용 file

  • 여치
  • 2010-09-05
  • 조회 수 4164

멀티플 클라이언트 제작 file [2]

  • 여치
  • 2008-04-01
  • 조회 수 4163

히토미 모델 테스트 #2 file [4]

  • 여치
  • 2004-09-01
  • 조회 수 4142

개선되는 SS3D 2.0 엔진 에서의 공간분할 file [2]

  • 여치
  • 2005-02-11
  • 조회 수 4122
天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet



XE Login

天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet