Radiosity 처리 하면서 기존에 만든 충돌처리용 KD트리에 문제가 있다는 것을 깨달았다.
다시 만드는중.
역시 기본기가 중요하다.
난 너무 아는게 없어.
4DyuchiGX #2 화면에 뭐가 보여야 뭘 하지... [5]
SS3D엔진, 자체평가 [6]
BSP/PORTAL을 이용한 공간분할 [3]
KGC2006강연자료 - BSP/PORTAL을 이용한 공간분할 및 컬링기법 [1]
KD트리와 RAY충돌처리 코드 다시 만드는중
왕창 갈아엎은 라이트맵 [2]
후닥닥 만든 카툰렌더러 [3]
디버거 레지스트리 세팅
Parallel NSight를 이용한 CUDA코드 디버깅
SS3D엔진 렌더러에 추가한 외부 이펙트 쉐이더 [1]
맵툴 및 새로운 BSP/PORTAL시스템 진행상황
맵툴에 새로 추가한 기능 [1]
히토미 모델 테스트 #2 [4]
dx11 필드처리-(타일텍스쳐*알파맵*라이트맵)
그림자 개선중#3 - Cascade Shadow Maps [2]
프로그래밍의 도를 향해#2
나의 첫 프리젠테이션. [1]
x64어셈코드에서 크래시한 경우 콜스택 확인
멀티플 클라이언트 제작 [2]
하나의 엔진, 멀티 씬그래프 [1]
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