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라이트맵 텍스쳐 좌표 생성 코드 개선
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15274
추천 수
80
2006.12.31 04:34:18
여치
*.51.112.25
http://yuchi.asuscomm.com/xe/5492
아래 글의 스샷에서 보면 계단 난간 부분이 꽤 거칠어보인다.
폴리곤을 잡아서 사람이 텍스쳐에다 맞춘다면야 딱 맞게 맞출수 있겠지만 컴퓨터가 보기에 딱 적당하다는게 대체 기준을 잡을수가 없으니...
하여간 이러저러한 꽁수로 나름 최적값을 찾는 코드를 짰다.
일부러 필터링을 껐다. 보면 계단난간의 경우 꽤 의도대로 텍스쳐 좌표가 설정된것을 볼 수 있다.
이 게시물을
첨부 (2)
new_lightmap_03.jpg
[File Size:395.4KB/Download:45]
new_lightmap_04.jpg
[File Size:463.4KB/Download:27]
엮인글 :
http://yuchi.asuscomm.com/xe/project_diary/5492/fb0/trackback
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레디즈
2006.12.31 05:09:14
*.38.173.249
라이트맵으로 밤을 지새우는군요.. 전 PSP로 FF7하느라 밤을 지새우는데;
댓글
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