BSP/PORTAL적용 결과 [4]
dx11 스키닝
코딩 및 테스트 계획
dx11 라이트맵 처리
추석 연휴 작업 내용 [5]
fxc
64비트로 gogo
LiPSM을 사용한 그림자 개선(진행중) [2]
프레임 자랑질. [2]
Windows Store App에서 D3DCompile계열함수 사용
CUDA 충돌처리 현재까지 진행상황
CUDA 첫 프로그램. 시작은 미약하지만.. [2]
주말동안 작업 내용-라이트맵 관련 [3]
Depth of Field 구현중
계속 개선중인 라이트맵
라이트맵 엣지 블랜딩 관련
64비트 릴리즈 모드 테스트
6core Xeon*2 + GTS250 CDUA 라이트맵 렌더링
주말동안 작업내용 [1]
CUDA로 구현한 충돌처리 [5]
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