2005.06.02 11:13:43 *.254.21.254
2005.06.08 01:29:40 *.174.243.222
2005.06.09 01:54:59 *.232.217.34
모델링 가능한 맵툴, 현재까지 진행상황
라이트맵 블러링
dx11 첫 걸음
최근 엔진 스샷 [3]
설 연휴기간 동안 작업내용
프로그래밍의 도를 향해#3
아이폰 프로그래밍 첫 연습작 [2]
64비트 어셈에서 스택 사용시 주의사항
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기
Project ε(프로젝트 엡실론) 2차 알파 후기 [2]
CUDA충돌처리 현재까지의 결과 CPU vs GPU [4]
DB에 세이브 기능 구현
라이트맵 드로잉 기능이라면... [1]
CUDA 로컬 디버깅 설정
레이어 기능을 추가한 하이트 필드 [4]
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #3 [2]
Create .lib file from .dll
다이나믹 라이트
cuda로 필터 만들기 첫번째 B/W필터
설 연휴 작업 내용
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