Radiosity 처리 하면서 기존에 만든 충돌처리용 KD트리에 문제가 있다는 것을 깨달았다.
다시 만드는중.
역시 기본기가 중요하다.
난 너무 아는게 없어.
별거 아니지만...노말방향 스케일 아웃라인의 활용
멀티플 클라이언트 제작 [2]
개선되는 SS3D 2.0 엔진 에서의 공간분할 [2]
BSP/PORTAL을 이용한 공간분할 [3]
KD트리와 RAY충돌처리 코드 다시 만드는중
엔진 64비트 포팅 프로젝트 진척상황
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #2
새로운 툴 & bsp & pvs [3]
그림자 개선중#2
dx11엔진 프로젝트 - 렌더타겟으로 그림자처리 & 툰쉐이딩(외곽선제외) [2]
dx11프로젝트 - 테셀레이션
피직 트랜스폼(캐릭터 스키닝) 64비트 SSE버젼 코드 [2]
KGC2006강연자료 - BSP/PORTAL을 이용한 공간분할 및 컬링기법 [1]
xcode 4.5로 업데이트 후 빌드한 바이너리 오작동
삼각형 충돌처리 코드 작성중 [2]
맵툴 및 새로운 BSP/PORTAL시스템 진행상황
와이드 스샷
새로 출발하는 개인 프로젝트
nvidia 의 d3d관련 faq
그림자 개선중
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