2004.02.11 20:20:05 *.79.15.36
2004.02.11 23:02:29 *.50.182.180
하이트필드에 버텍스컬러 채색 기능 추가.. [1]
x64 어셈블리 쓰기 [2]
cuda 필터 만들기. 3*3커널을 이용한 필터링
_NT_SYMBOL_PATH
SS3D엔진에 픽셀 쉐이더 추가 [3]
crt힙 메시지 출력에서 xxx.cpp대신 #File error#가 뜰때
CUDA로 구현하는 Radiosity - KD-Tree를 이용한 Ray충돌처리 [2]
4DyuchiGX #9 맥스 플러그인 4.0에서 5.0으로... [5]
오클루젼 컬링 관련
몬스터가 나를 때린다.
SS3D엔진,최근의 스샷 [2]
매터리얼에 리플렉트맵 추가.. [4]
4DyuchiGX #2 화면에 뭐가 보여야 뭘 하지... [5]
라이트맵에 사용한 블러링
SS3D엔진, 자체평가 [6]
통합 툴 MT컨트롤
모델링 가능한 맵툴만들기 #1 - boolean 연산
왕창 갈아엎은 라이트맵 [2]
dx11 - 폰트와 스프라이트 처리
Parallel NSight를 이용한 CUDA코드 디버깅
로그인 유지
postion. texture만 해도 20byte니깐 두루 524,288,000byte(528메가)인데...
가속도 안될테고...힙메모리 사용만으로 정말 게임이 가능할 정도가 된단 말입니까?
궁금 궁금..