와이드 스샷
xcode 4.5로 업데이트 후 빌드한 바이너리 오작동
삼각형 충돌처리 코드 작성중 [2]
2비트 비트맵 다루기...
dx11프로젝트 - 테셀레이션
그림자 개선중#2
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #2
dx11엔진 프로젝트 - 렌더타겟으로 그림자처리 & 툰쉐이딩(외곽선제외) [2]
새로운 툴 & bsp & pvs [3]
개선되는 SS3D 2.0 엔진 에서의 공간분할 [2]
피직 트랜스폼(캐릭터 스키닝) 64비트 SSE버젼 코드 [2]
프로토타입용 첫번째 건물의 bsp매쉬 [1]
왕따되기
BSP로 포탈 만들기... [2]
충돌처리 및 기타 등등 [6]
라이트맵
별거 아니지만...노말방향 스케일 아웃라인의 활용
8BIT 이미지 <->2BIT 이미지 [2]
개밥먹기
후닥닥 구현한 쉐도우맵
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