2008.01.25 14:05:44 *.120.89.13
BSP/PORTAL적용 결과 [4]
설 연휴 작업 내용
cuda로 필터 만들기 첫번째 B/W필터
다이나믹 라이트
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #3 [2]
Create .lib file from .dll
레이어 기능을 추가한 하이트 필드 [4]
CUDA 로컬 디버깅 설정
라이트맵 드로잉 기능이라면... [1]
DB에 세이브 기능 구현
CUDA충돌처리 현재까지의 결과 CPU vs GPU [4]
Project ε(프로젝트 엡실론) 2차 알파 후기 [2]
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기
64비트 어셈에서 스택 사용시 주의사항
아이폰 프로그래밍 첫 연습작 [2]
프로그래밍의 도를 향해#3
설 연휴기간 동안 작업내용
최근 엔진 스샷 [3]
dx11 첫 걸음
라이트맵 블러링
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