개선된 라이트맵 블러링 및 추가된 레이어 블러링 [8]
프로그래밍의 도를 향해#4
개선된 라이트맵
DX11엔진 프로젝트 - DoF, Glow, Dynamic 라이트 등 완료
Windows Phone 8 SDK 설치 및 간단 테스트
CUDA로 구현한 라이트맵 테스트 및 결론 [3]
주말 작업 내용
충돌처리 [2]
비디오 텍스쳐 기능 [4]
x64 calling convention - register usage
이미지 프로세싱 속도 비교 - CUDA vs CPU(single thread) [2]
그림자 개선중
SS3D엔진 HeightField 타일 블랜딩 [1]
4DyuchiGX #3 1차 프리젠테이션 [4]
dx11 필드처리(와이어프레임모드)
nvidia 의 d3d관련 faq
라이트맵 드로잉 기능이라면... [1]
BSP & 포탈 진행상황
새로 출발하는 개인 프로젝트
요새 만들고 있는 거시기 [5]
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