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비러머글 맥스8 플러그인 위저드 설정 요령
CUDA로 계산하는 라이트맵
NDC 2012 발표자료 - GPGPU(CUDA)를 이용한 MMOG 캐릭터 충돌처리
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CUDA충돌처리 응용#2
유져모드 메모리 페이징 구현
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64비트 릴리즈 모드 테스트
사내 스트레스 테스트 [16]
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주말동안 작업내용 [1]
라이트맵 엣지 블랜딩 관련
로그인 유지
postion. texture만 해도 20byte니깐 두루 524,288,000byte(528메가)인데...
가속도 안될테고...힙메모리 사용만으로 정말 게임이 가능할 정도가 된단 말입니까?
궁금 궁금..