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SS3D엔진,최근의 스샷
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5019
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94
2004.02.05 16:25:00
여치
*.238.38.85
http://yuchi.asuscomm.com/xe/5372
찝찝하던 리소스 관리 체계를 왕창 뜯어고쳤다.
이제 광대역맵을 두려워할 이유가 없다. 비됴 카드 특성 땜에 무서워할 이유도 없게 됐다. 모든 D3D리소스는 자체 스케쥴러에 의해 할당 해제된다.
스샷은 버텍스 간격 50cm, 25.6km * 25.6km 지형의 렌더링 테스트.
이와같은 상황에서도 안정적으로 돌아간다.
최근 몽창 뜯어고친 힙메모리 라이브러리가 매우 도움이 되었다.
이 게시물을
첨부 (1)
ss3d_field.jpg
[File Size:319.0KB/Download:33]
엮인글 :
http://yuchi.asuscomm.com/xe/project_diary/5372/d62/trackback
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loveme
2004.02.11 20:20:05
*.79.15.36
그러면 맵 크기가 5120 * 5120 입니까?
postion. texture만 해도 20byte니깐 두루 524,288,000byte(528메가)인데...
가속도 안될테고...힙메모리 사용만으로 정말 게임이 가능할 정도가 된단 말입니까?
궁금 궁금..
댓글
수정...
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동네북
2004.02.11 23:02:29
*.50.182.180
이 거시기가 그 거시기죠.
댓글
수정...
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postion. texture만 해도 20byte니깐 두루 524,288,000byte(528메가)인데...
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