2007.01.11 18:31:13 *.218.236.252
멀티플 클라이언트 제작 [2]
별거 아니지만...노말방향 스케일 아웃라인의 활용
왕따되기
BSP로 포탈 만들기... [2]
라이트맵에 사용한 블러링
라이트맵
충돌처리 및 기타 등등 [6]
8BIT 이미지 <->2BIT 이미지 [2]
개밥먹기
하나의 엔진, 멀티 씬그래프 [1]
후닥닥 구현한 쉐도우맵
라이트맵 블러링 추가 [1]
그림자 개선중#3 - Cascade Shadow Maps [2]
x64어셈코드에서 크래시한 경우 콜스택 확인
나의 첫 프리젠테이션. [1]
프로그래밍의 도를 향해#2
4DyuchiGX #1 그 시작.. [2]
dx11 필드처리-(타일텍스쳐*알파맵*라이트맵)
후닥닥 만든 카툰렌더러 [3]
dx11 포팅 프로젝트 - uv애니, 빌보드 오브젝트, 알파처리
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