2005.06.02 11:13:43 *.254.21.254
2005.06.08 01:29:40 *.174.243.222
2005.06.09 01:54:59 *.232.217.34
별거 아니지만...노말방향 스케일 아웃라인의 활용
왕따되기
BSP로 포탈 만들기... [2]
라이트맵
충돌처리 및 기타 등등 [6]
히토미 모델 테스트 #2 [4]
8BIT 이미지 <->2BIT 이미지 [2]
개밥먹기
하나의 엔진, 멀티 씬그래프 [1]
후닥닥 구현한 쉐도우맵
라이트맵 블러링 추가 [1]
x64어셈코드에서 크래시한 경우 콜스택 확인
그림자 개선중#3 - Cascade Shadow Maps [2]
나의 첫 프리젠테이션. [1]
프로그래밍의 도를 향해#2
후닥닥 만든 카툰렌더러 [3]
dx11 필드처리-(타일텍스쳐*알파맵*라이트맵)
맵툴에 새로 추가한 기능 [1]
4DyuchiGX #1 그 시작.. [2]
SS3D엔진 렌더러에 추가한 외부 이펙트 쉐이더 [1]
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