dx11 필드처리(와이어프레임모드)
BSP & 포탈 진행상황
그림자 개선중
nvidia 의 d3d관련 faq
KGC2006강연자료 - BSP/PORTAL을 이용한 공간분할 및 컬링기법 [1]
새로 출발하는 개인 프로젝트
맵툴 및 새로운 BSP/PORTAL시스템 진행상황
와이드 스샷
삼각형 충돌처리 코드 작성중 [2]
dx11엔진 프로젝트 - 렌더타겟으로 그림자처리 & 툰쉐이딩(외곽선제외) [2]
xcode 4.5로 업데이트 후 빌드한 바이너리 오작동
피직 트랜스폼(캐릭터 스키닝) 64비트 SSE버젼 코드 [2]
dx11프로젝트 - 테셀레이션
그림자 개선중#2
새로운 툴 & bsp & pvs [3]
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기 #2
KD트리와 RAY충돌처리 코드 다시 만드는중
BSP/PORTAL을 이용한 공간분할 [3]
개선되는 SS3D 2.0 엔진 에서의 공간분할 [2]
히토미 모델 테스트 #2 [4]
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