2010.05.27 01:28:47 *.116.66.110
2010.05.27 02:29:00 *.34.177.77
LiPSM을 사용한 그림자 개선(진행중) [2]
CUDA 로컬 디버깅 설정
DB에 세이브 기능 구현
다이나믹 라이트
BSP/PORTAL적용 결과 [4]
맥스플러그인 64비트 포팅 프로젝트 [5]
설 연휴 작업 내용
cuda로 필터 만들기 첫번째 B/W필터
64비트로 gogo
dx11 스키닝
추석 연휴 작업 내용 [5]
dx11 라이트맵 처리
fxc
코딩 및 테스트 계획
win8 sdk에서 ddraw.lib 위치
Depth of Field 구현중
주말동안 작업 내용-라이트맵 관련 [3]
Windows Store App에서 D3DCompile계열함수 사용
CUDA 충돌처리 현재까지 진행상황
요새 관심사는... [2]
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농담임.. 아무튼 쿠다 나도 해보고 싶다