2010.05.27 01:28:47 *.116.66.110
2010.05.27 02:29:00 *.34.177.77
라이트맵 엣지 블랜딩 관련
계속 개선중인 라이트맵
CUDA 충돌처리 현재까지 진행상황
Windows Store App에서 D3DCompile계열함수 사용
주말동안 작업 내용-라이트맵 관련 [3]
Depth of Field 구현중
win8 sdk에서 ddraw.lib 위치
코딩 및 테스트 계획
fxc
추석 연휴 작업 내용 [5]
dx11 라이트맵 처리
dx11 스키닝
64비트로 gogo
설 연휴 작업 내용
cuda로 필터 만들기 첫번째 B/W필터
맥스플러그인 64비트 포팅 프로젝트 [5]
BSP/PORTAL적용 결과 [4]
다이나믹 라이트
LiPSM을 사용한 그림자 개선(진행중) [2]
DB에 세이브 기능 구현
로그인 유지
농담임.. 아무튼 쿠다 나도 해보고 싶다