c:\ProgramFiles(x86)\Windows kits\8.0\lib\um\x86
c:\ProgramFiles(x86)\Windows kits\8.0\lib\um\x64
라이트맵 엣지 블랜딩 관련
계속 개선중인 라이트맵
CUDA 충돌처리 현재까지 진행상황
주말동안 작업 내용-라이트맵 관련 [3]
Windows Store App에서 D3DCompile계열함수 사용
win8 sdk에서 ddraw.lib 위치
Depth of Field 구현중
fxc
추석 연휴 작업 내용 [5]
코딩 및 테스트 계획
dx11 라이트맵 처리
64비트로 gogo
dx11 스키닝
맥스플러그인 64비트 포팅 프로젝트 [5]
BSP/PORTAL적용 결과 [4]
설 연휴 작업 내용
다이나믹 라이트
LiPSM을 사용한 그림자 개선(진행중) [2]
cuda로 필터 만들기 첫번째 B/W필터
라이트맵 계산시에 Ambient Occlusion적용하기
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