yuchi's Development Home


SS3D엔진에 픽셀 쉐이더 추가

조회 수 4979 추천 수 130 2004.08.02 01:15:42
여치 *.212.107.183




다른데선 일찌감치 쉐이더로 뭘 하네..하는 모양인데

SS3D엔진에는 이제서 쉐이더를 추가했다. 게임엔진이라는 큰 숲에서 쉐이더를 쓰거나 쓰지 않거나 범프가 되거나 되지 않거나는 역시 작은 나무 한그루가 있느냐 없느냐 그런 차원의 문제라고 생각했으니까. 안정된 플랫폼을 만드는 것이 최우선. 잡다한 기능들은 나중에 추가할 수 있는 기반을 만들어두면 된다.
충돌처리까지 대충 적용단계에 와 있기 때문에 쉐이더에 눈을 돌렸다.

어쨌든 엔진에는 꾸겨넣었고 기존 데이타와 호환된다. 렌더러 디바이스 생성시에 선택만 해주면 된다.어차피 현재 SS3D로 진행중인 프로젝트엔 적용시키기 어려울듯.사양 자체가 높아질테니까.그리고 어느정도 최근의 리얼타임 그래픽계의 기술에 대해 알고 있는 디자이너가 없으면 힘들듯 하다.
다음번 프로젝트에서나 적용할 수 있겠지.그 시점의 하드웨어라면 픽셀쉐이더 지원여부를 놓고 고민하지 않아도 될듯.

D3D를 억세스 하는 계층을 독립된 DLL로 분리해서 만든 덕에 붙이는 작업은 비교적 쉽게 됐다.

탄젠트 스페이스가 뭔지 몰라서 애먹었는데 수학 책 찾아보고 이해를 했다.인터넷 아무리 뒤져도 뭔 소린지 모르겠드만..역시 수학책..
일단은 노멀맵을 이용판 퍼픽셀 라이팅을 구현했다.
아직 완전히 확정된 기능은 아니고 일종의 알파버젼.
이제 검증해가면서 서서히 픽스시켜야지.

최근 기술에 대해서 너무 뒤쳐지는게 아닌가 걱정도 됐고 따라잡을 수 있을지도 걱정이었는데 의외로 손댄지 2-3일만에 결과물이 나왔다.
덕택에 자신감 회복.다시 재미도 느끼고 있다.

스샷은 3년전에 엔진 1차 PT때 봉원씨가 만들었던 캐릭터 모델.하나는 기존의 버텍스 라이트, 하나는 이번에 추가한 퍼픽셀 라이팅.
그리고 그 밑은 MS예제에서 가져온 텍스쳐를 입힌 구.




zapwand

2004.08.07 12:26:53
*.148.219.246

개인적으로 3D프로그래머가 셰이더프로그래밍을 할수 있느냐 없느냐는 그사람이 셰이더를 지원하는 글픽 카드가 있느냐 없느냐의 차이라고 생각됩니당............저는 지포스4 샀더니만 셰이더 지원이 하나도 안되는 카드였더라는.......(가격 5만 얼마짜리....)

여치

2004.08.07 12:29:11
*.238.38.85

저런...4MX사셨군요.--; 그거 왜 만들었는지 모르겠어요. MX만 아니었어도 그래픽카드에 대한 고민이 엄청 줄었을텐데.

여치

2004.08.07 12:30:17
*.238.38.85

전 2002년도에 50만원 주고 산 지포스3(TI아닌 최초의 3)를 쓰고 있죠.픽셀쉐이더 1.1까지만 지원되는데 뭐 그럭저럭 쓸만..
List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수sort
181 요새 작업중인 복셀 관련... file 여치 2012-11-17 6374
180 4DyuchiGX #7 HeightField [5] 여치 2002-09-01 6338
179 라이트맵 계산 코드 최적화 여치 2007-01-03 6311
178 iOS엔진프로젝트 file 여치 2012-10-23 6098
177 windows 8에서 dxsdk 설치시 s1023에러를 뱉으며 실패할 때 여치 2013-01-12 5906
176 초간단 SIMD(Single Instruction Multiple Data)최적화 성능 테스트 file 여치 2014-04-10 5898
175 타일블랜딩 현재까지 경과... file 여치 2004-05-14 5834
174 4DyuchiGX엔진 프로젝트. 외부인터페이스갯수. [1] 여치 2002-11-18 5754
173 4DyuchiGX #6 맵툴 스샷.. file [3] 여치 2002-07-23 5751
172 yuchi의 2000년도 개발사 [2] 여치 2002-04-22 5741
171 4DyuchiGX #5 좀 덜 지랄맞았던 애니메이션 익스포터 스샷 file [1] 여치 2002-07-23 5711
170 SS3D엔진에서의 doax 히토미 모델 테스트 file 여치 2004-08-26 5556
169 Radiosity Baking 작업중 file 여치 2012-05-28 5400
168 The database principal owns a schema in the database, and cannot be dropped 여치 2013-05-23 5371
167 4DyuchiGX #4 그놈의 지랄맞았던 맥스 모델 익스포터 스샷 file [1] 여치 2002-07-23 5280
166 인디게임 FEZ 개발자 필 피쉬, 최근 일본 게임에 대한 평가 - 그리고 내 생각 [2] 여치 2013-07-31 5138
165 프로그래밍의 도를 향해#1 [1] 여치 2002-04-22 5085
164 하이트필드에 버텍스컬러 채색 기능 추가.. file [1] 여치 2004-01-02 5059
163 cuda 필터 만들기. 3*3커널을 이용한 필터링 file 여치 2010-04-21 5028
162 _NT_SYMBOL_PATH 여치 2008-02-04 4994
天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet



XE Login

天安門大屠殺 六四天安門事件 反右派鬥爭 大躍進政策 文化大革命 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 障テ社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達償ワ喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region free tibet